需要管理员权限。
管理面板
来自 2p2t.org 页面浏览量的网站流量。筛选条件适用于总计、图表和访问日志。跟踪从添加此仪表板时开始。
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游戏内机器人的实时记忆 + 管理员列表。性格保持毒舌;记忆笔记只在相关时调整回答。保存直接写入 bot.db —— 无需重启机器人。重启管理员可以 !gemini Restart the server. …;Gemini 回复后,Pterodactyl 重启 Minecraft。
!gemini Restart the server. 用逗号或换行分隔。实时生效 —— 无需重启机器人。! 命令冷却。与重启管理员分开——在这里添加名字不会给予重启权限。用逗号或换行分隔。服务器上每一本独特的已写 / 未签名书。左侧列表是索引;右侧面板是游戏内的书。生成指令 /library spawn <id>.
从列表中选择一本书
找到于
上传 Xaero markedPois JSON,输入你当前的 X/Z,然后发布最短飞行路线。Meteor Elytra Pilot 模块会获取该列表并使用原版鞘翅 + 烟花。
源码 zip 包含给下一个 agent 的 HANDOFF.md。
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来自公开站点语言选择器的新语言请求。被反复请求的语言是接下来最该翻译什么的最强信号。
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来自 plugins/2p2tCore/analytics.db 的 Minecraft 服务器分析(历史 Plan 数据 + 实时 2p2tCore 日志)。
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来自 2p2tCore 的实时 Folia 区域分析器(Spark 风格 tick 窗口、负载明细、tickets)。选择一个区域,然后 AI 分析。
加载中…
在左侧选择一个区域。
如何解读
- MSPT 是每 tick 的工作量。≥50ms 表示该区域超出了 20 TPS 预算。~35ms 仍在预算内。
- Interval = MSPT / util。TPS 低但 MSPT 远低于 50ms 通常意味着区域线程被共享(interval 长),而不是实体本身超预算。
- min/med/P95/max MSPT 区分稳定负载与尖峰(max 巨大,median 平稳)。
- 负载明细是 Spark 风格的相对占比(不是真实毫秒),用于给区块 tick、怪物、漏斗、载具排序。
- 红石是独立板块:计划时钟(中继器/观察者/比较器)对比 ticking 漏斗/发射器,外加邻居更新队列。
- 区块数量只有在明显大于玩家视距平方时才会被标记为问题——与视距/模拟距离匹配是正常的。
- 对实体/方块类型点删除会移除该 Folia 区域中所有匹配的东西(绝不会是玩家)。排队到下一个插件快照(约 5 秒)。
- 已删除 / 恢复在本区域页面底部。删除后,用那个面板恢复——数量归零后实时类型行可能会消失。
- Ticking TE / 方块 / 流体 tick来自所属区域线程。首次查看可能显示 pending,直到下一次采样。
- 导出全部会下载一份包含所有区域数据的 Markdown 报告。可选择仅原始数据,或运行一次全新的全服 AI 摘要并包含在同一文件中。
- AI 分析全部会一次性诊断所有在线区域(TL;DR + 热点),然后打开聊天,让你在不丢失报告的情况下追问。
- AI 分析是 Folia 诊断器(与地图谜题使用同一个 Gemini key),不是回顾。结果在自动刷新后仍保留。
- 在 Folia 上,全局 TPS ~20 而某个区域过热是正常的——其他区域仍在 tick。
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| ID | Minecraft 用户名 | 邮箱 | 角色 | 等级 | Discord | 加入时间 | 会话 | 操作 |
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| ID | 用户 | 物品 | 类型 | 数量 | 状态 | 日期 | 取消 |
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付费 MOTD 队列、自定义加入/离开消息,以及公开的刷画框窗口。
MOTD 队列
| 状态 | 行数 | 时长 / 剩余 | 玩家 | |
|---|---|---|---|---|
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自定义加入 / 离开
| 玩家 | 加入 | 离开 | 到期 | |
|---|---|---|---|---|
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最近的商店订单
| ID | 用户 | 数量 | 状态 | 日期 |
|---|---|---|---|---|
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为商店结账创建优惠码和礼品卡。
| 代码 | 类型 | 价值 | 余额 | 使用次数 | 到期 | 启用 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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将服务器、插件和网站改动发布到公开的更新页面。
| 日期 | 改动 | 更新时间 | 操作 |
|---|---|---|---|
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概览
点击统计项即可筛选。封禁通过 /api/mc/maps/bans 同步。颜色稳定约 3 分钟后保存版本。
查找地图
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最近地图动态
AI 拼合网格;滚动预览可缩放(双击恢复适应)。启用 Manual edit 后可拖拽到空格或填充边缘来重塑,点击图块可旋转 90°。
在此上传图片,然后在游戏内运行 /map create <id>。图片存储在网站上(不用 Imgur)。
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用 MCA Selector 2.8 删除几乎无人访问的区块。世界使用 Minecraft 26.2 布局(world/dimensions/minecraft/<dim>)。活动竞技场和地图消息 End 已排除。
正在加载机器配置…
1. 服务器电源
检查中…
清理开始前 Minecraft 必须处于离线状态。如果进程卡死,直接 kill 最安全。
2. 世界
3. InhabitedTime
4. 速度配置
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G1 + AlwaysPreTouch
实时状态
每 3 秒更新—
清理报告
每次清理都会记录清理前后的存储占用、节省的空间以及删除的区块数(区域 MCA 已占用槽位)。